同じ「粒」でも、ルールを変えるだけで別世界になります
カーソルにほたるが集まってきます
4つのモードはすべて同じ「粒の配列」を使っていて、毎フレームの動きのルールだけが違います。 ほたるは「ゆらぎ+引力」、ながれは「見えない風の地図」、ゆきは「重力+横揺れ」、はなびは「爆発+重力」。
「ながれ」はノイズ関数で画面全体に見えない風向きの地図をつくり、粒がそれに乗って泳ぎます。軌跡は画面を毎フレーム薄い黒で塗ることで残像として残しています。
ほたる=和風・ナイトイベント、ながれ=テック・アート系FV、ゆき=冬キャンペーン、はなび=祭り・カウントダウン。背景に敷くだけでLPの季節感・世界観が一気に決まります。
Canvas 2Dのみ、外部ライブラリなし。粒数は画面サイズで自動調整。スマホではタップ=花火、ドラッグ=ほたる寄せ。モードの追加も「ルール関数を1つ書くだけ」の設計です。