EFFECT LAB EXP. 05
EXP. 05 — LAYERED DEPTH

DEPTH

文字は「山の奥・霧の手前」にいます

マウス移動とスクロールの両方で層がずれます
SCENE 02 — SPEED DIFFERENCE

速度差だけで生まれる奥行き

3つの列がそれぞれ違う速さでスクロールに反応します。中央だけ逆方向。

FOREST
WATER
NIGHT
PORTRAIT
MOUNTAIN
LAKE
CITY
FOG
FOREST
SCENE 03 — WINDOW REVEAL

小さな窓が、世界になる

スクロールでクリップ領域(clip-path)を広げています

HOW IT WORKS

「ずれ」の設計が奥行きをつくる

パララックスの本質は、手前のものほど大きく動くという遠近法の再現です。 このページではスクロール・マウス・クリップの3種類の「ずれ」を組み合わせています。

仕組み

各層に「マウス係数」と「スクロール係数」を持たせ、1つのループでまとめて transform を更新。動きには慣性(lerp)をかけて、層ごとの追従速度の違いも奥行き感に利用しています。

使いどころ

ブランドサイトのFV、コンセプトページ、採用サイトに。特に「文字を写真の層の間に挟む」構図は、平面のバナーでは絶対に出せない世界観がつくれます。

実装メモ

transformとclip-pathのみを動かしているのでGPU描画で軽量。スマホではマウスの代わりにスクロール分だけが効きます。層の重なり順(z-index)の設計が仕上がりの9割です。